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Komplettlösung:

In the Boat
- nach Westen springen

Scrub
- Mann helfen

Lounge
- nach Westen (von der ´Entrance Hall´)
- im schwarzen Eimer Kohlen mit Riß
- diese Kohle brechen

Gallery
- Minnesänger auf Aquarell spielt Laute, singt "urfanore pendra" und schwebt
  ein Stück über dem Boden
- Ölgemälde mitnehmen

Drawing Room
- Kissen (vom Sofa) öffnen (Banknote für Rattenrennen)

Billiard Room
- rote Kugel öffnen (Diamantring)
- Billiardstock nehmen

Spare Bedroom
- Nähkasten öffnen und Zwirn und Nadel entnehmen
- im Schrank das Designerkleid mitnehmen
- unter dem Bett die Vase mitnehmen

Music Room
- Klavierhocker öffnen
- eingeschweißtes Notenblatt mitnehmen (auf keinen Fall öffnen!)

Libary
- Im Karton auf Tisch ein Joker und 3 andere Karten (aufschreiben welche
  Farbe nicht dabei ist!)
- Bücher lesen (wichtige Informationen: a) wie man eine Angel baut  )
	       (			b) Ratten in Kernovia können)
	       (			   nicht schwimmen	    )
- Rattenrennen nicht verpassen!!!

Courtyard
- auf den Außenseiter (graue Ratte) wetten (das gesame Geld)
- erhalt eines Schecks über 55 fergs

Bedroom
- unter Bett Plastikkübel mit Made (zum Angeln)

Quarter
- aus der antiken Vitrine Schlüssel mitnehmen

Kitchen
- Rattengift und Konfitürenglas mitgehenlassen
- Licht machen (Lampe aus Tasche)

Junk Room
- Holzwürfel nehmen
- Unrat zur Seite schieben
- Schloß in Richtung Süden verrlassen (Lampe ausmachen!)

By the moat
- angeln (Angel aus Billiardstock, Zwirn, Nadel und Made)
- Fisch mit Rattengift vergiften
- zurück zum Schloß

Dining Hall
- Fisch an Bär geben
- mit Schlüssel Käfig öffnen
- Kelch mitnehmen!
- sicherheitshalber den Käfig wieder verschließen

On the Path/Stable
- Hufeisen reiben (später mehr Glück beim Würfeln)
- Konfitüreglas öffnen (Fliegen fangen)

Wine Cellar
- um in den Weinkeller zu gelangen öffnet man die Tür in der Gloomy Passage
  (Lampe an!) und kommt auf die Flight of Steps, die in den Keller führen
- bösartige Ratten ertränken (am Rohr ziehen) und Absperrhahn öffnen
- sollte kein Wasser kommen, so geht man zur Toilette und spült
- wenn der Keller halb überspült ist, schließt man den Absperrhahn wieder
- wenn alle Ratten ertrunken sind holt man sich die Wein- und die
  Champangerflasche (Bombe wenn man sie schüttelt und "hooray" sagt)
- Rotweinflasche enthält Rubin

By the moat
- alle Wertgegenstände in den Safe legen ("open the safe, put the ... into
  the safe then close safe")

Main Bedroom
- Spiegel in der Tasche verstecken

Courtyard
- Schlüssel, Billiardstock, Holzwürfel und Hufeisen ablegen!
- Champangerflasche in Tasche verstecken, Käfig mitnehmen
- Schloß verlassen, draußen Champangerflasche abstellen

Golden Wheatfield/Inside the mill
- "shout to the miller to stop the mill"
- in der Mühle bekommt man vom Müller automatisch ein Kaugummi
- man kauft ihm die magische Laute für 55 fergs ab
- Laute in Tasche stecken
- auf Laute befindet sich ein silberrnes Plektron

Antechamber
- Safe
- vom Altar Weihrauchbrenner mitnehmen
- Handschuhe vom Bienenstock mitnehmen (Honig aber unberührt lassen!)

Temple
- ein Rhinozeros aus Elfenbein (mitnehmen)
- im Organ room den Ebenholz- und Elfenbeinschlüssel mitnehmen

Junction Chamber
- Eisenstangen nur aus Styropor (zerbrechen)

Circular Chamber
- den Fingerknochen und das Herz in der Truhe mitnehmen

Top of the Waterfall
- aufgerollte Strickleiter lösen
- zum Tempel zurückkehren

Temple
- Statue nehmen
- einmal nach unten, Statue loslassen, 3x nach Norden

Sandy Bank
- Platinbrosche nehmen
- im Sand graben
- Stiefel sofort anziehen

Claustrophobic Chamber/Craggy Cave/Rock Face
- zur Felshöhle hinaufklettern
- Hacke nehmen und mit dieser im Rockface auf das Mineral einschlagen
  und nehmen
- Strickleiter hinaufklettern

Cemetery
- Bären vom Baum pflücken. Bären ?! - Beeren!!!

Outside the shop/Shop front/Behind the Counter
- Fensterscheibe zerbrechen und in den Laden eindringen
- Klappe vor dem Tresen öffnen
- an Kasse auf Knopf drücken (2 ferg Stück)

Zoological and Botanical Garden
- an Barriere Geldstück in Schlitz stecken
- Bürotür an der sü dlichen T-Kreuzung mit Elfenbeinschlüssel aufschließen
- Schreibtischschublade öffnen, Zeitung entnehmen und lesen
  (Aras freßen am liebsten Kokusnüsse)
- gräßlichen Schlüssel und Spaten mitnehmen
- in die White Passage gehen und Tür mit gräßlichem Schlüssel öffnen
- eintreten und Tür sofort wieder schließen
- den mynah bird in meinen Käfig umsetzen und diesen schließen
- mit dem Vogel nun ins Insektenhaus gehen
- Schlangenhaut nehmen
- Insektenhaus verlassen und zum Hot House eilen (auf direktem Weg)
- im Hot House fällt die Eisschlange ab
- Konfitüreglas öffnen und hinstellen (Spinne fällt über Fliegen her)
- "succulents" mitnehmen
- Baum schütteln, Kokusnuß nehmen
- zum Vogelhaus und die Kokosnuß mit dem Spaten teilen
- Teile an Ara geben (gibt Informationen über einen Zaubertrank, es fehlt
  nur noch ein Auge)
- Spaten liegelassen

Muddy Room
- mit kleinem Spiegel Lichtstrahl auf Wachs reflektieren und
  hinunterfallenden Edelstein auffangen
  (hold the mirror into the beam of light, turn it to the wax then catch the)
  (gem´ 								    )
- zum Tempel zurück und Treppe hinunter
- im Raum folgender Maßen gehen se-se-n-e-e-se-s-sw-e

Temple
- in Krypta den Sarkophag mit dem Fingerknöchel öffnen
- Auge und kleine Statue mitnehmen
- Tür zur Black Libary mit dem Ebenholzschlüssel aufschließen
- in der schwarzen Bibliothek das Pamphlet lesen
  (Man kann über Feuer laufen, wenn man sich die Füße mit "succulents")
  (einreibt.							      )
- zurück in den Raum mit den farbigen Feldern
  (nw-n-nw-e-sw-sw-nw-n)
- zurück zum Schloß

Courtyard
- Käfig abstellen
- Würfel mitnehmen

Main Bedroom
- Bild von der Wand nehmen
- Kabinett öffnen
- Schild lesen
- aufs Bett setzen und oberen Knopf mit Fingerknochen betätigen

Secret Laboratory
- Tagebuch lesen
- Schlangenhaut, Herz, Augen, Beeren, Holzwürfel und den Inhalt des
  geöffneten Tütchens in den Kessel geben
- den verwandelten Holzwürfel (Antiwürfel) wieder herausnehmen und in die
  Tasche stecken
- zurück zum Courtyard und den Käfig mitnehmen auch die Champangerflasche
  wieder einstecken

Passage
- Wertgegenstände in den Safe legen

Room of hot Coal
- die "succulents" unter die Füße reiben und dann die Treppe hinauf

Yellow Room/Green Room/Blue Room/Red Room
- aus jedem Zimmer den jeweiligen Würfel mitnehmen

White Room
- solange würfeln bis alle Würfel eine 5 zeigen (wenn Fee erscheint "five"
  eingeben), dann Würfel in die vorgesehenen Schlitz stecken
- Plastikwürfel (befindet sich im Kasten) mitnehmen

Boathouse
- zurück zum Boathouse, aber bevor man den "Room of hot Coals" durchquert
  nochmals Füße mit den "succulents" einreiben
- danach unbedingt die "succulents" ablegen!!!

Bank of Kernovia
- den Vogel trainieren, daß er "hello" sagen kann
- ist der Vogel fähig "hello" zu sagen trainiert man ihn, daß er
  ausschließlich "hooray" sagt
- in die Bank müssen folgende Gegenstände mitgenommen werden
  a) der Vogel
  b) die Champangerflasche
  c) der Plastikwürfel
  d) der Antiwürfel
  e) das Kaugummi
  f) die Plastikkreditkarte (Hosentasche)
  g) die Laute
- die restlichen Dinge sollten abgelegt werden
- man betritt die Bank (Kaugummi kauend)
- einreihen in eine längere Schlange   (join the longer queue)
- Kassierer (teller) Plastikkreditkarte zeigen
- im Büro des Managers folgende Schritte unternehmen (Reihenfolge wichtig)
  - drop the cage
  - mynah bird
  - hooray
  - shake the champagne bottle
- das Büro wird abgeschlossen (vom Direktor)
- man verstopft das Schlüsselloch mit dem Kaugummi (stick the gum into the)
						   (keyhole		  )
- Plastikwürfel und Antiwürfel in Hosentasche stecken
- Laute spielen (play the lute and sing urfanore pendra)
- nach Süden schweben und dann nach Osten in den Cubical Room gehen

Cubical Room
- nach unten
- nach Südost
- nach unten
- nach Westen
- nach unten
- hier findet man alle in einen Safe gesteckten Wertgegenstände wieder
- auf der Waage liegt ein Würfel um ihn zu bekommen gibt man folgendes ein
  (put the anticube and the plastic die on the weight machine  <RETURN>  )
  (take the cube and the anticube			       <RETURN>  )
- danach nimmt man noch das Licht ?! mit
  (take white)
- um wieder herauszukommen betrachtet man das Schild
  NW - Spades	SE - Hearts   NE - Diamonds   SW - Clubs
- nun geht man in die Richtung die die Farbe der fehlenden Karte im Karton
  im Schloß angab (dann kommt man in den White Room)
- im Boathouse reibt man sich nochmals die Füße mit den "succulents" ein
- nun geht man zum Steg pullt an der rope um das Boot heranzuholen und jumpt
  dann hinein