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Komplettlösung:
In the Boat
- nach Westen springen
Scrub
- Mann helfen
Lounge
- nach Westen (von der ´Entrance Hall´)
- im schwarzen Eimer Kohlen mit Riß
- diese Kohle brechen
Gallery
- Minnesänger auf Aquarell spielt Laute, singt "urfanore pendra" und schwebt
ein Stück über dem Boden
- Ölgemälde mitnehmen
Drawing Room
- Kissen (vom Sofa) öffnen (Banknote für Rattenrennen)
Billiard Room
- rote Kugel öffnen (Diamantring)
- Billiardstock nehmen
Spare Bedroom
- Nähkasten öffnen und Zwirn und Nadel entnehmen
- im Schrank das Designerkleid mitnehmen
- unter dem Bett die Vase mitnehmen
Music Room
- Klavierhocker öffnen
- eingeschweißtes Notenblatt mitnehmen (auf keinen Fall öffnen!)
Libary
- Im Karton auf Tisch ein Joker und 3 andere Karten (aufschreiben welche
Farbe nicht dabei ist!)
- Bücher lesen (wichtige Informationen: a) wie man eine Angel baut )
( b) Ratten in Kernovia können)
( nicht schwimmen )
- Rattenrennen nicht verpassen!!!
Courtyard
- auf den Außenseiter (graue Ratte) wetten (das gesame Geld)
- erhalt eines Schecks über 55 fergs
Bedroom
- unter Bett Plastikkübel mit Made (zum Angeln)
Quarter
- aus der antiken Vitrine Schlüssel mitnehmen
Kitchen
- Rattengift und Konfitürenglas mitgehenlassen
- Licht machen (Lampe aus Tasche)
Junk Room
- Holzwürfel nehmen
- Unrat zur Seite schieben
- Schloß in Richtung Süden verrlassen (Lampe ausmachen!)
By the moat
- angeln (Angel aus Billiardstock, Zwirn, Nadel und Made)
- Fisch mit Rattengift vergiften
- zurück zum Schloß
Dining Hall
- Fisch an Bär geben
- mit Schlüssel Käfig öffnen
- Kelch mitnehmen!
- sicherheitshalber den Käfig wieder verschließen
On the Path/Stable
- Hufeisen reiben (später mehr Glück beim Würfeln)
- Konfitüreglas öffnen (Fliegen fangen)
Wine Cellar
- um in den Weinkeller zu gelangen öffnet man die Tür in der Gloomy Passage
(Lampe an!) und kommt auf die Flight of Steps, die in den Keller führen
- bösartige Ratten ertränken (am Rohr ziehen) und Absperrhahn öffnen
- sollte kein Wasser kommen, so geht man zur Toilette und spült
- wenn der Keller halb überspült ist, schließt man den Absperrhahn wieder
- wenn alle Ratten ertrunken sind holt man sich die Wein- und die
Champangerflasche (Bombe wenn man sie schüttelt und "hooray" sagt)
- Rotweinflasche enthält Rubin
By the moat
- alle Wertgegenstände in den Safe legen ("open the safe, put the ... into
the safe then close safe")
Main Bedroom
- Spiegel in der Tasche verstecken
Courtyard
- Schlüssel, Billiardstock, Holzwürfel und Hufeisen ablegen!
- Champangerflasche in Tasche verstecken, Käfig mitnehmen
- Schloß verlassen, draußen Champangerflasche abstellen
Golden Wheatfield/Inside the mill
- "shout to the miller to stop the mill"
- in der Mühle bekommt man vom Müller automatisch ein Kaugummi
- man kauft ihm die magische Laute für 55 fergs ab
- Laute in Tasche stecken
- auf Laute befindet sich ein silberrnes Plektron
Antechamber
- Safe
- vom Altar Weihrauchbrenner mitnehmen
- Handschuhe vom Bienenstock mitnehmen (Honig aber unberührt lassen!)
Temple
- ein Rhinozeros aus Elfenbein (mitnehmen)
- im Organ room den Ebenholz- und Elfenbeinschlüssel mitnehmen
Junction Chamber
- Eisenstangen nur aus Styropor (zerbrechen)
Circular Chamber
- den Fingerknochen und das Herz in der Truhe mitnehmen
Top of the Waterfall
- aufgerollte Strickleiter lösen
- zum Tempel zurückkehren
Temple
- Statue nehmen
- einmal nach unten, Statue loslassen, 3x nach Norden
Sandy Bank
- Platinbrosche nehmen
- im Sand graben
- Stiefel sofort anziehen
Claustrophobic Chamber/Craggy Cave/Rock Face
- zur Felshöhle hinaufklettern
- Hacke nehmen und mit dieser im Rockface auf das Mineral einschlagen
und nehmen
- Strickleiter hinaufklettern
Cemetery
- Bären vom Baum pflücken. Bären ?! - Beeren!!!
Outside the shop/Shop front/Behind the Counter
- Fensterscheibe zerbrechen und in den Laden eindringen
- Klappe vor dem Tresen öffnen
- an Kasse auf Knopf drücken (2 ferg Stück)
Zoological and Botanical Garden
- an Barriere Geldstück in Schlitz stecken
- Bürotür an der sü dlichen T-Kreuzung mit Elfenbeinschlüssel aufschließen
- Schreibtischschublade öffnen, Zeitung entnehmen und lesen
(Aras freßen am liebsten Kokusnüsse)
- gräßlichen Schlüssel und Spaten mitnehmen
- in die White Passage gehen und Tür mit gräßlichem Schlüssel öffnen
- eintreten und Tür sofort wieder schließen
- den mynah bird in meinen Käfig umsetzen und diesen schließen
- mit dem Vogel nun ins Insektenhaus gehen
- Schlangenhaut nehmen
- Insektenhaus verlassen und zum Hot House eilen (auf direktem Weg)
- im Hot House fällt die Eisschlange ab
- Konfitüreglas öffnen und hinstellen (Spinne fällt über Fliegen her)
- "succulents" mitnehmen
- Baum schütteln, Kokusnuß nehmen
- zum Vogelhaus und die Kokosnuß mit dem Spaten teilen
- Teile an Ara geben (gibt Informationen über einen Zaubertrank, es fehlt
nur noch ein Auge)
- Spaten liegelassen
Muddy Room
- mit kleinem Spiegel Lichtstrahl auf Wachs reflektieren und
hinunterfallenden Edelstein auffangen
(hold the mirror into the beam of light, turn it to the wax then catch the)
(gem´ )
- zum Tempel zurück und Treppe hinunter
- im Raum folgender Maßen gehen se-se-n-e-e-se-s-sw-e
Temple
- in Krypta den Sarkophag mit dem Fingerknöchel öffnen
- Auge und kleine Statue mitnehmen
- Tür zur Black Libary mit dem Ebenholzschlüssel aufschließen
- in der schwarzen Bibliothek das Pamphlet lesen
(Man kann über Feuer laufen, wenn man sich die Füße mit "succulents")
(einreibt. )
- zurück in den Raum mit den farbigen Feldern
(nw-n-nw-e-sw-sw-nw-n)
- zurück zum Schloß
Courtyard
- Käfig abstellen
- Würfel mitnehmen
Main Bedroom
- Bild von der Wand nehmen
- Kabinett öffnen
- Schild lesen
- aufs Bett setzen und oberen Knopf mit Fingerknochen betätigen
Secret Laboratory
- Tagebuch lesen
- Schlangenhaut, Herz, Augen, Beeren, Holzwürfel und den Inhalt des
geöffneten Tütchens in den Kessel geben
- den verwandelten Holzwürfel (Antiwürfel) wieder herausnehmen und in die
Tasche stecken
- zurück zum Courtyard und den Käfig mitnehmen auch die Champangerflasche
wieder einstecken
Passage
- Wertgegenstände in den Safe legen
Room of hot Coal
- die "succulents" unter die Füße reiben und dann die Treppe hinauf
Yellow Room/Green Room/Blue Room/Red Room
- aus jedem Zimmer den jeweiligen Würfel mitnehmen
White Room
- solange würfeln bis alle Würfel eine 5 zeigen (wenn Fee erscheint "five"
eingeben), dann Würfel in die vorgesehenen Schlitz stecken
- Plastikwürfel (befindet sich im Kasten) mitnehmen
Boathouse
- zurück zum Boathouse, aber bevor man den "Room of hot Coals" durchquert
nochmals Füße mit den "succulents" einreiben
- danach unbedingt die "succulents" ablegen!!!
Bank of Kernovia
- den Vogel trainieren, daß er "hello" sagen kann
- ist der Vogel fähig "hello" zu sagen trainiert man ihn, daß er
ausschließlich "hooray" sagt
- in die Bank müssen folgende Gegenstände mitgenommen werden
a) der Vogel
b) die Champangerflasche
c) der Plastikwürfel
d) der Antiwürfel
e) das Kaugummi
f) die Plastikkreditkarte (Hosentasche)
g) die Laute
- die restlichen Dinge sollten abgelegt werden
- man betritt die Bank (Kaugummi kauend)
- einreihen in eine längere Schlange (join the longer queue)
- Kassierer (teller) Plastikkreditkarte zeigen
- im Büro des Managers folgende Schritte unternehmen (Reihenfolge wichtig)
- drop the cage
- mynah bird
- hooray
- shake the champagne bottle
- das Büro wird abgeschlossen (vom Direktor)
- man verstopft das Schlüsselloch mit dem Kaugummi (stick the gum into the)
(keyhole )
- Plastikwürfel und Antiwürfel in Hosentasche stecken
- Laute spielen (play the lute and sing urfanore pendra)
- nach Süden schweben und dann nach Osten in den Cubical Room gehen
Cubical Room
- nach unten
- nach Südost
- nach unten
- nach Westen
- nach unten
- hier findet man alle in einen Safe gesteckten Wertgegenstände wieder
- auf der Waage liegt ein Würfel um ihn zu bekommen gibt man folgendes ein
(put the anticube and the plastic die on the weight machine <RETURN> )
(take the cube and the anticube <RETURN> )
- danach nimmt man noch das Licht ?! mit
(take white)
- um wieder herauszukommen betrachtet man das Schild
NW - Spades SE - Hearts NE - Diamonds SW - Clubs
- nun geht man in die Richtung die die Farbe der fehlenden Karte im Karton
im Schloß angab (dann kommt man in den White Room)
- im Boathouse reibt man sich nochmals die Füße mit den "succulents" ein
- nun geht man zum Steg pullt an der rope um das Boot heranzuholen und jumpt
dann hinein